请问500万能做一个什么样的游戏?

知乎问题:手游,端游,单机。自己招人组建团队,请问大家500万大概能做个啥样的游戏?

 

以下来自崇慕的回答:


从你提问的问题及描述,可知你对游戏行业不是很了解, 如行业市场现状、团队结构、投入产出、研发周期、发行运营等,还有最重要的是对游戏的看法。


在2014年,有一个团队的CEO来找我,发我一款MMOARPG手机游戏的DEMO,他说融资400万已经烧了没了,游戏完成度80%。我看了看他的游戏,的确品质很高。他说还有20%就做完了,但钱不够用了,至少还要200万。我说做完然后呢?他说,找发行把游戏代理出去。过了2个月,他和我说团队解散了。当时市场同类型游戏至少有上百款。游戏公司在2015年也是最顶峰数量最多的时间段达数万家。已经由11年到13年的卖方市场转到买方市场。已经由toVC转向to玩家的方向。但这个团队没有看到市场的变化。手机游戏行业经历了几年的爆发式增长,又快速的下缓。市场最初由找游戏---找投资---找发行---找流量---到最后的找工作。无数的游戏从业者在这股行业浪潮中不断的被洗礼。


2015年,国内一家二线的手游公司老大,给我讲说: 我有IP、有钱、有团队、研发速度快...一款游戏3个月一定上线...向市场砸3000万广告费...可以收回3000-4000万...但买来的用户都是一次性的,只能留在这款游戏里。不能移到下一款游戏里。很累~ 未来市场风险越来越大。在期间国内大量的游戏团队解散或被整合。


2016年,T字头和N字头的两家游戏公司,已经雄霸市场。。。80%以上的市场份额。。。游戏行业从获取一个用户几块钱变到几十块钱。期间,95%以上的游戏公司在谋求出路。独立游戏从那时不断的被喊出。一批开发者转向steam游戏开发。一批开发者在AppStore开始制作付费购买游戏。一批开发者已走向海外,开始全球的征途。但T字头和N字头的两家游戏公司,已经开始制作独立游戏平台,也开始剽窃steam游戏移植到手游,并也已经开始远征海外。。。


2017年。海外战场中国游戏公司绝对是首屈一指。。。从欧美市场---到日韩市场---到港澳台市场---又到东南亚市场---后又到中东市场---哪里有蓝海,哪里就有中国游戏公司。从英语语种国家,到独立语言国家,开疆辟土。 但中国游戏公司在海外游戏流量上优势大减。取而代之的是Facebook...Google...Twitter...bing...等海外流量。虽然整体中国模式不断复制到海外,但也在与时俱进。出海游戏里欧美的策略游戏...东南亚的棋牌...风靡全球的三消游戏...休闲游戏...IO游戏等。由1.0的买量模式到深度运营模式。商业变现由游戏内购又转向激励视频。从高流水到高利润。


分享以上,虽然没有回答你的问题。但希望可以给你一些提示。做什么游戏先看看你的诉求。看看你对游戏是否那样的热爱。游戏市场不断的在发生变化,人生也是多姿多彩,有时也需要笃定一点。


最后,给你2个选择的建议:


1.多问,多找不同的团队聊聊,多看看市场的变化...然后再决定。


2.做你喜欢做的事情,做你心中想做的游戏,坚持下去。


 文章为投稿

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